STEP 零件与特征查看编辑原型

这是一个基于 Python、pythonocc-core/OCCT、VTK 和 PySide6/Qt 的 STEP 模型查看、选择、局部编辑与导出原型。

仓库里的 assets/models/geom_extract.step 是默认测试模型。程序入口是 main.py

快速读懂

  • 这是一个 STEP B-Rep 结果几何查看和受限局部编辑工具,不是完整参数化 CAD 内核。
  • 主入口是 python main.py;默认模型是 assets/models/geom_extract.step;立方体测试模型是 assets/models/cube_10mm.step
  • 左侧操作面板当前优先保留最小建模链路:STEP 文件、选择模式 / 按 ID 选择、当前选中对象、编辑、参数化建模和导出当前完整 STEP;部分辅助面板暂时收起,后续需要时再放回。
  • 局部编辑会先做计划、风险提示、预览和后台执行;失败时会尽量回滚,成功后进入撤销/重做历史。
  • 新开 Codex 聊天框继续开发时,只需要 Codex 阅读 README 末尾的“Codex 项目记忆”;普通开发者可以忽略那一节。

怎么运行

你第一次配置或运行这个项目时,可以按下面步骤来。命令默认在 Windows PowerShell 里执行。

  1. 进入项目目录。如果你的仓库不在这个路径,把命令里的路径换成你的实际目录:
cd C:\Users\admin\Desktop\python-occt
  1. 如果你已经有 pyocc 环境,直接激活:
conda activate pyocc
  1. 如果你是第一次配置环境,先用仓库里的 environment.yml 创建环境,再激活:
conda env create -f environment.yml
conda activate pyocc
  1. 先跑一次烟测,确认入口和依赖能正常加载。这个命令不会进入交互窗口:
python main.py --smoke-test
  1. 启动程序并打开默认测试模型:
python main.py
  1. 启动时直接打开指定 STEP 文件:
python main.py path\to\model.step
  1. 也可以先启动程序,在左侧 STEP文件 区域点击 导入几何模型 选择 .step / .stp 文件,再点击 读取模型

  2. 打开仓库自带的简单立方体测试模型:

python main.py assets\models\cube_10mm.step
  1. 重新生成简单立方体测试模型:
python scripts\generate_cube_step.py
  1. 验证立方体上的“只改一条 Edge 长度”基线:
python scripts\verify_edge_length_resize.py
  1. 如果当前 PowerShell 没识别 conda,你可以直接使用完整路径运行:
C:\Users\admin\miniforge3\Scripts\conda.exe run -n pyocc python main.py

开发时常用的本地检查:

python -m compileall -q main.py step_editor scripts
git diff --check

最终要实现什么

最终目标是做一个面向 STEP 模型的交互式工具:

  • 加载 .step / .stp 模型文件。
  • 展示三维模型,支持旋转、缩放、平移。
  • 读取 STEP 中的零件、装配、Solid 等结构。
  • 用户可以选择零件、Solid、Face、Edge 和几何特征。
  • 用户可以做基础测量,例如把两个拾取点或对象中心设为 A/B 并计算距离。
  • 程序可以识别孔、圆角、凸台、槽、壳体局部区域等候选特征。
  • 用户可以修改可控的特征,比如平面推拉和目标法向位置、孔径/半径调整、完整圆柱孔轴心坐标修改、槽/半孔宽度、深度、圆弧长度、圆弧角度、开口角度和槽孔总长度调整、盲孔/盲槽深度调整、凸台直径/半径/高度/轴心坐标调整、普通完整圆柱高度兜底修改、已有圆角半径/圆弧长度调整、圆锥半角、环面直径、Edge倒圆、Edge倒角、圆Edge半径/直径、修改Edge长度和直线Edge起点/终点坐标。
  • 用户可以撤销/重做修改,避免一步编辑做坏。
  • 用户可以导出修改后的完整模型。
  • 如果 STEP 文件里存在多个互不关联的零件,用户可以只导出选中的某个零件。

需要注意:STEP 文件通常是 B-Rep 几何数据,不是带完整建模历史的参数化 CAD 原文件。所以“随便选一条边改长度”不一定能稳定实现,实际会转化成更可靠的操作,比如移动某个面、重切某个孔、调整某个圆角等。

最小系统先实现什么

最小系统目标是先把完整工作链路打通:

  • 能打开 STEP。
  • 能显示模型。
  • 能读取 STEP 中的零件/装配标签。
  • 能选择零件、Solid、Face、Edge 和特征。
  • 能显示选中对象的基本属性。
  • 能高亮选中对象。
  • 能导出整个当前模型。
  • 能导出选中的零件。
  • 能撤销/重做编辑。
  • 先实现少量可控编辑操作,用于验证后续特征编辑路线。

当前可修改范围

这张表描述的是当前版本已经接入到界面或编辑链路里的能力。它们都是基于 STEP 的 B-Rep 结果几何做局部重建,不等于原 CAD 软件里的完整建模历史参数。

对象 / 特征 现在可以修改 暂不能保证或还不能修改
平面 Face Face目标法向位置Face本次偏移量;识别到相对平面时可以改薄壁厚度。 Face面积 目前只读;自由曲面、复杂壳体局部区域和带复杂边界的面不能直接按面积修改。
圆柱孔 / 圆柱面 孔或圆柱直径、半径;完整圆柱孔可以改轴心坐标;完整孔可以尝试封堵。 复杂孔、螺纹孔、锥孔、不完整圆柱孔和拓扑不稳定的孔可能失败并回滚。
盲孔 / 盲槽 识别到疑似底面 Face 时,可以改 盲孔/盲槽深度 STEP 不保存真实孔深历史;找不到可靠底面或底面被复杂拓扑切碎时,深度只能只读或需要手动辅助。
槽 / 半孔 可以改槽/半孔宽度、深度、圆弧长度、圆弧角度和开口角度;长圆槽识别到成对半圆端时,可以改槽孔总长度和中心距,也可以手动填写配对端 Face ID。 复杂草图槽、非圆柱槽、槽的整体迁移/轴心移动、链式槽和跨多个不规则面的槽还不是稳定能力。
圆柱凸台 / 外圆 完整圆柱凸台可以改直径、半径、高度和轴心坐标;普通完整圆柱也有高度兜底修改。 复杂凸台、异形凸台、多台阶凸台和不完整外圆不能保证稳定重建。
已有圆角 / 倒圆面 部分规则圆柱倒圆面可以改半径或圆弧长度,使用先移除旧圆角再重建新圆角的路线。 复杂 blend、支撑面不明确、圆角链或恢复锐边失败时会阻止或回滚。
Edge 直线 Edge 可以尝试改目标长度、起点坐标、中心坐标和终点坐标;直线 Edge 可以加倒圆、对称倒角、不等距倒角和距离+角度倒角;圆形/圆弧 Edge 可以尝试改半径或直径。 “通用任意 Edge”仍是受限实现;复杂曲线、B-spline、和无法确定局部变形区域的 Edge 可能走高风险 fallback 或失败。
圆锥 / 球 / 环面 圆锥可以改参考半径、直径或半角;球可以改半径或直径;环面可以改主/副半径或直径。 这些属于几何缩放或局部重建能力,不是原始特征历史恢复;复杂相邻拓扑可能失败。
Solid / 特征整体 可以对选中 Solid 或当前单一模型做平移、旋转和按包围盒尺寸 / 体积 / 表面积的缩放类修改。 还没有装配约束、零件间关联约束或完整多零件装配编辑。
只读信息 面积、体积、包围盒、曲面类型、相邻关系、候选特征说明等会展示出来帮助判断。 标成只读的值不会被 参数化建模 修改;显示、测量和导出不是建模操作。

现在已经实现了什么

当前已经实现:

  • 默认加载 assets/models/geom_extract.step
  • 支持打开其他 .step / .stp 文件。
  • 打开 STEP 时会先在临时模型里完成读取和显示网格生成;失败时当前模型保持不变。
  • 使用 XCAF 读取 STEP 中的零件 / Assembly 标签;代码内部仍沿用 PartNode / part_id 作为结构名。
  • 模型结构树会用中文显示 STEP 里的装配、零件和实体层级,并在对应零件下面列出实体子节点。
  • 点击模型结构树中的实体子节点,可以直接选中、高亮、查看属性并用于导出该实体。
  • 使用 OCCT 读取真实 B-Rep 拓扑。
  • 使用 VTK 显示模型,并通过 PySide6/Qt 承载桌面界面。
  • 左侧操作面板按功能模块分组显示,并使用四边同色的轻量彩色边框和标题层级区分文件、模型树、选择、编辑、导出、显示、测量、候选、历史和属性信息。
  • 支持选择模式:
    • 零件
    • Solid
    • Face
    • Edge
    • 特征
  • 鼠标悬停对象会以红色预高亮,真正选中后会以黄色高亮。
  • Face 模式会把属于同一几何面的连续区域一起高亮;平面会按共面且投影范围相接/重叠查找,圆柱面会按同一实体内同轴、同半径且轴向连续/重叠查找,不再要求旧段和新段必须共享同一条拓扑Edge。例如推拉后侧壁被 OCCT 拆成上下多段Face,点击任意一段时都会把整片同域区域一起高亮。
  • 推拉后程序会尽量保留侧壁面区域的 逻辑 Face ID:即使 OCCT 把原来的一个侧壁拓扑Face重建成上下两段,新旧两段也会绑定回推拉前那片侧壁的逻辑 ID。属性表会同时显示 逻辑 Face ID拓扑 Face ID;前者面向用户选择和按 ID 定位,后者用于调试当前 B-Rep 拓扑。
  • 操作历史会记录 target_logical_id 和当时的拓扑Face ID。点击历史记录定位Face / 特征时,会优先用逻辑 ID 找回当前模型中的整片面区域;撤销/重做快照也会保留这层逻辑 ID 映射。
  • 鼠标选择会按当前模式做就近映射;例如 Edge 模式点到面时,会自动选择鼠标附近的边界Edge。
  • 支持按当前选择模式输入 ID 直接选择零件 / Solid / Face / Edge / 特征。
  • Face / 特征按 ID 选择会优先解析 逻辑 Face ID。例如推拉前侧壁是 558,推拉后当前拓扑里变成 1556 和 1802,只要它们被绑定到逻辑 558,输入 558 就会选中这片面区域。
  • 鼠标选择模式 下拉框关闭时会把鼠标滚轮交还给左侧滚动面板,避免鼠标经过时误切换模式;打开下拉列表后仍可用滚轮滚动选项。
  • 按 ID 选择 会在输入框和 选择 按钮之间同步显示当前鼠标选择模式。
  • 特征 模式现在会把点到的Face解释为几何特征候选:
    • 平面会识别为可推拉平面候选。
    • 平面会尝试查找同一Solid内投影重叠的相对平面,用于估算薄壁/壳体局部区域厚度。
    • 圆柱面会识别为圆柱孔候选、槽/半孔候选、圆角/倒圆候选、凸台/外圆候选或未明确圆柱特征。
    • 圆柱特征会先把同一实体内同轴、同半径且轴向连续/重叠的完整圆柱Face当作同一侧壁区域,再尝试找出边界Edge、相邻Face、端面Face、开口端相邻Face和疑似底面Face,并一起高亮相关局部区域。
    • 槽/半孔候选会额外显示槽宽、圆弧长度、槽深估算和槽边界相邻Face。
    • 圆角/倒圆候选会额外显示已有圆角半径估算、圆弧角度、圆弧长度和相邻支撑Face。
  • 支持显示选中对象信息,并提供 属性表 / 原始文本 两种查看方式:
    • 零件名称
    • Solid 数量
    • Face 数量
    • Edge 数量
    • 面类型
    • 面面积
    • 平面法向
    • 圆柱面半径/直径
    • 边类型
    • 边长度
    • 圆边半径/直径
  • 属性面板现在还会显示更多几何调试信息:
    • 零件 / Solid 的包围盒、尺寸、体积、重心、表面积。
    • Face 的方向、面积中心、UV 参数范围、边界边数量、包围盒。
    • 平面Face的几何法向和按拓扑方向修正后的法向。
    • 平面Face的推拉向外方向、向内方向和方向判断置信度。
    • 圆柱Face的轴线点、轴方向、半径、直径、角度跨度、估算高度和是否接近完整圆柱。
    • Edge 的参数范围、起点、终点、长度中心、包围盒。
    • 直线Edge的方向,圆弧Edge的圆心、轴线、半径和直径。
  • 属性面板支持复制当前对象 ID、拾取坐标和完整信息。
  • 面/边属性查询带缓存;重复选择同一个对象会复用上次计算结果,模型编辑、撤销、重做或重新加载后缓存会自动清空。
  • 支持高亮选中的零件、Solid、Face、Edge或特征候选,并在鼠标悬停时用红色预览当前可选对象;普通 Face 选择会对共面平面和同轴同半径圆柱面做同域区域高亮。
  • 默认模型边线渲染会隐藏同一平面或同一圆柱面内部的拓扑分割边,也会隐藏同域区域里几何位置重复的拼接边,减少布尔推拉后新旧侧壁交界处看起来像“两块拼起来”的视觉伤疤;显示 面板里的 显示同域内部边 可以临时打开完整拓扑边线。如果按 ID 或 Edge 模式专门选中这类内部Edge,仍然可以单独高亮查看。
  • 支持只显示当前选中对象、对准当前选中对象,并可一键恢复显示完整模型。
  • 支持两点测量:
    • 可以把当前选中对象的拾取点设为 A 或 B;如果没有拾取点,会退回使用对象中心、面积中心、长度中心、重心或包围盒中心。
    • 设置 A/B 后会显示两点距离和 X/Y/Z 方向差值。
    • 3D 视图中会显示一条青色测量线;测量结果可以复制,加载新模型时会自动清除旧测量。
  • 特征模式会在属性表里显示特征来源Face、侧壁Face、同域圆柱范围、端面Face、疑似底面Face、开口端相邻Face、边界Edge和当前可用操作。
  • 支持导出当前完整模型为 STEP。
  • 支持导出选中的零件为 STEP。
  • 支持导出选中的Solid为 STEP。
  • 支持导出选中的Face / 同域面区域为 STEP;如果当前Face与共面或同轴同半径的相邻面一起高亮,导出也会包含整片黄色区域。
  • 支持导出选中特征区域为 STEP。
  • 支持导出选中的Edge为 STEP。
  • 支持导出质量检查:导出前会检查 B-Rep 有效性、Solid / Face / Edge 数量、体积和包围盒;如果发现风险,会先弹窗确认。
  • 支持一键修复当前模型或选中零件/Solid:执行 ShapeFix 和同域面/边合并,修复会进入后台编辑流程,并支持撤销/重做。
  • 导出完整模型、零件或 Solid 前,会先尝试执行 ShapeFix 和同域面/边合并,减少外部 CAD 打开时出现碎面、坏体或明显拼接痕迹的概率。
  • 编辑按钮会根据当前选中对象自动启用或禁用,并通过悬停提示说明为什么当前操作不可用,减少 Face、Edge、孔、凸台、盲孔等对象混用导致的误操作。
  • 支持扫描可编辑对象:
    • 默认扫描优先保证界面响应速度,会列出一组有代表性的候选。
    • 深度扫描 会尝试列出更多候选,适合默认列表里没有找到目标对象时使用。
    • 可推拉的平面Face。
    • 可调整孔径的圆柱Face候选。
    • 可调整槽/半孔宽度、深度和圆弧长度的局部圆柱孔/槽候选。
    • 可调整盲孔/盲槽深度的圆柱Face候选。
    • 可调整圆柱凸台直径和高度的凸台候选。
    • 可添加新圆角的直线Edge候选。
    • 可添加倒角的直线Edge候选。
    • 可尝试直接调整长度的直线Edge候选,简单平面多面体会优先局部边形变。
    • 可调整圆Edge半径/直径的圆形或圆弧Edge候选。
    • 表格会显示当前值、状态、风险、置信度和说明。
    • 盲孔/盲槽深度候选会在列表阶段先确认疑似底面,列表里的深度值优先使用底面Face轴向位置计算。
    • 点击表格行会直接选中对应Face或Edge,方便继续执行推拉、孔径调整、槽/半孔宽度/深度/圆弧长度调整、凸台高度调整、盲孔/盲槽深度调整、Edge倒圆、Edge倒角或修改Edge长度。
  • 支持列出圆柱面候选特征。
  • 圆柱面候选会显示在表格中,点击候选行可以直接选中并高亮对应 Face。
  • 圆柱面候选可以按类型筛选:全部、孔/槽候选、圆角候选、凸柱/外圆候选、未明确分类。
  • 圆柱面候选的类型下拉框关闭时会把鼠标滚轮交还给左侧滚动面板,避免滚动面板时误改筛选条件。
  • 圆柱面候选表格会显示初步分类:
    • hole/groove candidate:孔/槽一类的凹向圆柱面候选。
    • round/fillet candidate:小半径局部圆柱面,可能是圆角/倒圆。
    • boss/outer-round candidate:凸柱/外圆角一类的外向圆柱面候选。
    • cylindrical face:暂时无法明确分类的圆柱面。
  • 圆柱面候选表格会显示直径、角度跨度、估算高度和置信度。
  • 圆柱面候选表格会显示 risk,用于提示调整圆柱孔径的风险。
  • 圆柱面候选表默认列出前 60 个候选,以避免打开大模型时刷新过慢。
  • 当前版本支持平面Face推拉。
  • 平面推拉会自动判断面两侧的 inside / outside,输入正数表示向外加料,输入负数表示向内切削。
  • 推拉平面会先显示半透明预览体,表示推拉方向和大致范围,然后在后台执行真实 OCCT 布尔计算。
  • 推拉平面现在会从选中Face出发,自动查找共面且相接/重叠的相邻Face,并把它们作为同一片平面区域一起推拉。
  • 这可以减少 STEP 碎面导致的“只推了一小块,导出后像贴上去一块,中间有伤疤”的情况。
  • 如果选中的平面被识别为完整圆柱端盖,并且是向外拉长,程序会优先使用“完整旧段 + 新段圆柱”的专用 Fuse 路线,而不是只把一个短圆柱 prism 拼到端面上。简单圆柱场景下,这会让拉长结果保持为一个连续圆柱侧面,减少新旧圆柱段拼接痕迹。
  • 推拉加料时,工具体会向原实体内部保留一个很小的重叠量,再执行 Fuse,避免只靠两个面贴合导致导出后像“原模型 + 新增块”叠在一起。
  • Fuse/Cut 完成后会执行更强的推拉结果清理:按模型尺寸设置小容差,显式禁止保留 internal edges,并多轮执行 OCCT 同域面/边合并,减少第三方 CAD 中出现不必要共面分割线的概率。
  • 布尔计算前会启用 OCCT glue/fuzzy 选项,布尔后会调用 SimplifyResult 和同域合并;但某些 CAD/OCCT 场景仍可能保留拓扑分割边。当前程序会先在选择层把同域平面/圆柱区域作为整体高亮,并在默认边线渲染中隐藏同域内部拓扑边和几何重复拼接边;真正从 STEP/B-Rep 拓扑里消除这类分割边,还需要后续做更专门的局部圆柱/侧壁重建。
  • 如果推拉本身产生了真实台阶边界,第三方 CAD 仍会显示这条几何边;清理只能减少不必要的共面残留边,不能消除真实形状边界。
  • 推拉平面会先生成操作计划:检查距离是否为 0、方向置信度和相对Face尺寸的风险;能推拉时直接执行,不能推拉时会提示阻止原因。
  • 调整圆柱孔径也会先显示半透明预览体:红色表示切削 cutter,绿色表示缩小孔径时的补料范围;如果圆柱侧壁被拆成多段同域Face,工具范围会优先覆盖整段同域圆柱。
  • 当前版本支持盲孔/盲槽深度调整:
    • 只对 hole/groove candidate 且端部类型为 blind、并识别到疑似底面 Face 的圆柱面候选开放。
    • 目标深度大于当前估算深度时,会沿开口到疑似底面方向用有限长度 cutter 加深切削。
    • 目标深度小于当前估算深度时,会从目标新底面到旧底面方向补料,让孔变浅。
    • 调整盲孔深度会先显示半透明预览体:红色表示加深切削范围,绿色表示变浅补料范围。
    • 孔深调整计划会记录当前深度、目标深度、变化比例、疑似底面、开口端和工具参数。
    • 当前深度会优先使用疑似底面Face在圆柱轴线上的位置计算;如果相邻端面找不到底面,会额外扫描同一Solid内轴线附近的平面圆盘候选。
  • 当前版本支持槽/半孔候选结构化识别:
    • 对局部圆柱形 hole/groove candidate,会标记为 partial-cylindrical-groove
    • 会估算槽宽、圆弧长度和槽深。
    • 会识别槽圆柱Face和槽边界相邻Face,并在特征模式下一起高亮。
    • 这些仍是 B-Rep 几何估算,不是 CAD 历史里的槽特征参数。
  • 当前版本支持槽/半孔宽度调整:
    • 只对已识别为 partial-cylindrical-groove 的部分圆柱孔/槽候选开放。
    • 输入目标槽宽后,会按当前圆弧角度把槽宽换算为目标圆柱直径,再复用圆柱孔/槽重建路线执行。
    • 这不是完整 CAD 槽参数编辑;复杂槽、非圆柱槽或圆弧角度不稳定时仍可能失败并回滚。
  • 当前版本支持槽/半孔深度调整:
    • 只对已识别为 partial-cylindrical-groove 的部分圆柱孔/槽候选开放。
    • 输入目标槽深后,会按当前圆弧角度把槽深换算为目标圆柱直径,再复用圆柱孔/槽重建路线执行。
    • 这仍是 B-Rep 几何近似,不是完整 CAD 槽深参数编辑。
  • 当前版本支持槽/半孔圆弧长度调整:
    • 只对已识别为 partial-cylindrical-groove 的部分圆柱孔/槽候选开放。
    • 输入目标圆弧长度后,会按当前圆弧角度把圆弧长度换算为目标圆柱直径,再复用圆柱孔/槽重建路线执行。
    • 这仍是 B-Rep 几何近似,不是完整 CAD 槽参数编辑。
  • 当前版本支持槽/半孔圆弧角度和开口角度调整:
    • 只对已识别为 partial-cylindrical-groove 的部分圆柱孔/槽候选开放。
    • 输入目标圆弧角度时,程序会保持当前圆柱半径,先补旧扇形槽,再按目标角度重切局部扇形槽。
    • 输入目标开口角度时,会先换算为 2π - 开口角 的圆弧角度后执行。
    • 如果检测到成对长圆槽端,当前角度修改仍只重建所选局部扇形槽。
  • 当前版本支持长圆槽/槽孔总长度和中心距调整:
    • 自动识别到成对半圆槽端时,程序会保持槽宽不变,先补旧长圆槽体,再切出目标总长度。
    • 如果自动配对失败,可以在当前选中对象表中填写 槽孔配对端Face ID,后续槽宽、槽深、圆弧长度和总长度调整会优先尝试使用这个手动配对端。
  • 当前版本支持薄壁/壳体局部厚度调整:
    • 对已找到投影重叠相对平面的平面候选开放。
    • 输入目标厚度后,程序会把厚度变化换算成当前平面区域的推拉距离,保留相对平面不动。
    • 会先显示半透明推拉预览,并记录当前厚度、目标厚度、相对平面Face、重叠率和推拉距离。
    • 这是局部 B-Rep 平面推拉近似,不是 CAD 壳命令或完整壳体参数编辑。
  • 当前版本支持已有圆角/倒圆候选结构化识别:
    • 对局部小半径圆柱面,会标记为 round/fillet candidate
    • 会估算已有圆角半径、圆弧角度和圆弧长度。
    • 会识别已有圆角Face和相邻支撑Face,并在特征模式下一起高亮。
    • 可编辑对象 会把已有圆角候选单独列为 修改已有圆角半径,点击后会选中该圆角 Face,并把圆角半径输入框预填为当前估算半径的参考目标值。
    • 选中已有圆角候选时,不会再误把它填入 孔直径,避免把圆角当孔径修改。
    • 当前版本的已有圆角半径修改会先尝试移除圆角Face,再在恢复出的锐边上重新倒圆;也可以在当前选中对象表中输入已有圆角圆弧长度,程序会按当前圆弧角度换算成目标半径。只对较规整的圆柱圆角候选开放,复杂 blend 可能失败并回滚。
  • 当前版本支持圆柱孔封堵:
    • 只对 hole/groove candidate 且角度跨度接近完整圆柱的孔开放。
    • 不对半孔/槽开放,避免用完整圆柱补料时把不该补的位置也补上。
    • 封堵会用略带半径重叠的圆柱补料体执行 Fuse。
    • 绿色半透明预览表示即将补上的材料范围。
    • 当前默认模型可能不会在默认可编辑对象列表里显示封堵候选;其他包含完整圆柱孔的 STEP 文件可以使用这个能力。
  • 当前版本支持圆柱凸台直径调整:
    • 只对 boss/outer-round candidate 且角度跨度接近完整圆柱的凸台开放。
    • 不处理局部外圆角、圆角面或未明确圆柱面,避免把圆角当凸台修改。
    • 目标直径变大时,会在同域圆柱侧壁范围内生成目标直径圆柱并 Fuse。
    • 目标直径变小时,会先用旧外形包络体移除原凸台范围,再 Fuse 目标直径圆柱重建,避免环形 cutter 在部分场景下把实体切空。
    • 会先显示半透明预览:绿色表示扩大/重建补料范围,红色表示缩小移除范围。
    • 当前默认模型可能没有明确凸台候选;包含完整圆柱凸台的 STEP 文件可以使用这个能力。
  • 当前版本支持圆柱凸台高度和轴心坐标调整:
    • 只对已识别为完整圆柱凸台、并找到可推拉端盖 Face 的候选开放。
    • 输入目标高度后,程序会选择凸台端盖并把高度变化换算成端盖推拉距离。
    • 输入目标轴心坐标后,程序会先移除旧凸台包络,再按同直径在目标轴心补出凸台。
    • 这不是 CAD 历史里的拉伸特征高度参数;端盖识别不稳定或推拉计划被阻止时会拒绝执行。
  • 当前版本支持直线Edge添加圆角:
    • 只对直线Edge开放。
    • 会先检查边长、相邻Face数量和目标半径相对边长的比例。
    • 蓝色半透明预览表示目标Edge和输入半径的大致范围。
    • 真实编辑使用 OCCT BRepFilletAPI_MakeFillet 在后台执行。
    • 这一步是“给直线边添加新圆角”,还不是“修改已有圆角半径”。
    • STEP 没有建模历史,某些看起来像直线边的对象仍可能被 OCCT 拒绝;失败时会自动尝试恢复编辑前状态。
  • 当前版本支持直线Edge添加倒角:
    • 只对直线Edge开放。
    • 会先检查边长、相邻Face数量和倒角距离相对边长的比例。
    • 当前选中对象表支持 新增倒角距离 的对称距离倒角、新增不等距倒角D1/D2 的两侧不同距离倒角,以及 新增距离+角度倒角D/角度
    • 橙色半透明预览表示目标Edge和输入倒角距离的大致范围。
    • 真实编辑使用 OCCT BRepFilletAPI_MakeChamfer 在后台执行。
    • STEP 没有建模历史,某些边仍可能被 OCCT 拒绝;失败时会自动尝试恢复编辑前状态。
  • 当前版本支持修改Edge长度:
    • 选中Edge后,Edge目标长度 会自动填入当前Edge长度。
    • 对圆形/圆弧Edge,当前选中对象表会额外提供圆Edge半径和圆Edge直径可编辑行,内部会换算为等比例Edge目标长度。
    • 可以选择Edge长度基准:自动、中心、固定起点、固定终点。
    • 对直线Edge,当前选中对象表会额外提供 Edge起点坐标Edge中心坐标Edge终点坐标,可以直接输入目标 X/Y/Z 坐标来移动单个端点或整条边。
    • 对正方体这类全平面多面体,直线Edge会优先走“局部边形变”:只移动被选Edge的一个端点或两个端点,并重建周边平面。
    • 局部边形变不会把整个端面拉走,因此正方体不会默认变成长方体;相邻面会按被移动的边自然变成梯形或拆成三角面。
    • 直线Edge端点/中心坐标修改复用同一套局部边形变;当前只对简单全平面多面体开放,复杂曲面、带内孔Face或大型复杂Solid会阻止执行。
    • 自动 默认固定起点、移动终点;固定起点 / 固定终点 会明确控制哪一端不动;中心 会让两端各移动一半。
    • 如果模型不是简单全平面多面体,直线Edge会继续尝试寻找端点附近、方向匹配的平面端面,并把“改边长”转换成该端面的平面推拉操作。
    • 圆形/圆弧Edge会优先检查相邻圆柱面;如果能复用孔/槽或凸台直径编辑,就把Edge目标长度按比例换算成目标圆柱直径再执行局部编辑。
    • 圆边没有可复用圆柱面时,会优先围绕圆边轴线做径向缩放,尽量只改半径方向并保留轴向尺寸;这类一般仿射可能把解析圆/圆锥/圆柱几何转换为 B-spline。
    • 椭圆边和可稳定采样为平面的 B-spline / Bezier 等非直线边,也会尝试围绕曲线所在平面法向做径向缩放;如果采样点不够平面,会退回更保守的缩放 fallback。
    • 几何缩放 fallback 会先只预变换目标Edge来估算结果长度,并在必要时微调缩放比例,让实际边长更接近输入值。
    • 中心、没有明确端面、或非圆边没有更明确局部路径时,会尝试整体/轴向几何缩放 fallback,以覆盖更多任意Edge的最小可用场景。
    • 该 fallback 会影响所属零件/Solid的其它尺寸,因此会按高风险确认,并依赖失败回滚/撤销兜底。
    • 这仍不是通用参数化边长编辑;复杂拓扑、斜面过渡、圆角链或布尔失败场景仍可能不能稳定修改。
  • 支持零件 / Solid 级平移:
    • 输入 X/Y/Z 平移量后,可以平移当前选中零件。
    • 选中Solid、或选中属于某个Solid的Face/Edge后,可以平移当前Solid。
    • 单Solid零件中平移Solid实际等同于移动整个零件 shape,程序会按中风险提示。
    • 平移操作会写入历史记录,并支持撤销/重做。
  • 支持零件 / Solid 级旋转:
    • 选择 X/Y/Z 旋转轴并输入角度后,可以旋转当前选中零件或Solid。
    • 当前版本的旋转中心取目标对象的包围盒中心。
    • 单Solid零件中旋转Solid实际等同于旋转整个零件 shape,程序会按中风险提示。
    • 旋转操作会写入历史记录,并支持撤销/重做。
  • 后台编辑计算时不再弹出模态进度框,也不再把主界面整体置灰;UI 线程只负责渲染和响应基础视图交互,真实 B-Rep 编辑在后台线程执行。
  • 编辑计算期间,半透明预览会继续在 3D 视图里渲染,用户可以旋转或缩放查看;会改变模型状态的操作仍会暂时禁用,避免同一模型被多个后台编辑同时修改。
  • 首次加载会先在后台生成粗显示数据并快速显示,随后再后台生成精细显示数据并替换到视图里。
  • 鼠标悬停高亮做了节流和移动阈值,减少复杂模型上连续拾取造成的卡顿。
  • 后台编辑成功后会尽量在后台一并生成刷新用的模型/边线显示数据,减少编辑完成瞬间的主线程冻结。
  • 真实 B-Rep 结果会在布尔计算完成后一次性刷新;半透明预览不等于最终几何结果。
  • 如果后台编辑失败,程序会自动尝试恢复到编辑前快照,避免出现“提示失败但模型已经被部分改动”的状态。
  • 当前版本支持圆柱孔/圆柱面扩大切削。
  • 当前版本支持圆柱孔/圆柱面缩小孔径:先补料,再用目标直径重切。
  • 当前版本支持完整圆柱孔轴心坐标修改:在当前选中对象表里修改 孔轴心坐标,程序会先补旧孔,再按同直径在目标轴心位置重切新孔;半孔/开放槽暂不放行这条路线,避免整圆柱工具误补材料。
  • 圆柱孔/圆柱面孔径调整现在会先生成切削计划:
    • 目标直径必须大于 0;如果目标直径与当前直径几乎相同,会直接阻止。
    • 会计算直径变化比例;变化超过当前直径 35% 会提高到中风险,超过 100% 会提高到高风险。
    • 会比较目标直径和圆柱面估算高度;比例异常时会提高风险等级。
    • 候选不是 hole/groove candidate 时会标为高风险并要求确认。
    • 圆角/倒圆候选会标为高风险,避免误切圆角。
    • 缩小孔径当前版本只对 hole/groove candidate 开放,其他圆柱面会直接阻止。
    • 选中Face或实际切削计划会使用多点材料采样,比候选表里的快速分类更谨慎。
    • 实际切削优先使用有限长度 cutter,按选中圆柱面的 V 参数范围加少量余量生成,不再默认贯穿整个零件。
    • 会沿圆柱轴线采样两端材料状态,初步区分通孔/开口端、盲孔和封闭端。
    • 会把圆柱相邻平面按轴线位置分成起点端/终点端,并结合端部采样标记疑似盲孔底面;相邻端面缺失时,会尝试扫描轴线附近的平面圆盘候选作为兜底。
    • 孔径修改计划会记录疑似底面Face、开口端相邻Face和 cutter 底面保护状态。
    • 对盲孔/封闭端,有限长度 cutter 会使用更小的端部余量,降低切深变长的风险。
  • 支持撤销/重做编辑。
  • 撤销/重做会先确认模型恢复成功,再移动历史栈;如果恢复失败,会尽量回到操作前状态。
  • 支持操作历史面板,显示当前已经成功执行的编辑。
  • 操作历史详情会显示编辑类型、目标对象、参数、执行结果和拓扑数量变化。
  • 操作历史详情会额外显示目标零件自身的 Solid / Face / Edge 数量变化。
  • 如果一次局部编辑导致目标零件 Solid 数异常变化,历史详情会显示质量警告,状态栏也会提示先检查结果。
  • 操作历史详情会显示编辑前后的几何差异摘要:
    • 体积变化。
    • 表面积变化。
    • 包围盒尺寸变化。
    • 包围盒对角线变化。
  • 点击操作历史记录时,会显示三维差异叠加预览:
    • 红色半透明表示编辑前模型。
    • 绿色半透明表示编辑后模型。
    • 编辑后模型上会覆盖距离热力图,蓝色接近无变化,黄色/红色表示变化更大。
    • 右下角会显示 distance 色带。
    • 可以点击 清除差异预览 关闭叠加显示。
  • 支持导出选中操作历史的差异报告,报告会包含操作参数、拓扑变化、几何变化和热力图统计。
  • 鼠标拾取模型时会显示三维拾取点坐标。
  • 编辑历史会记录目标对象和当时的拾取点。
  • 支持把本软件加载后的编辑历史导出为 JSON v2;除摘要和详情外,也会保存 operation_nametargetparametersresult_message,为后续安全复放做准备。
  • 点击操作历史记录时,程序会尝试重新高亮目标对象,并在详情里保留当时的拾取点坐标;3D 视图里不会再额外显示拾取点小球。
  • 对非 hole/groove candidate 的圆柱切削会先弹出确认,避免误切外圆角或凸柱。
  • 提供 --smoke-test 启动检查,用于验证 Qt + VTK 窗口组件能正常初始化。

当前 assets/models/geom_extract.step 的读取结果是:

part: 2001-LOWER_HOUSING
parts: 1
solids: 1
faces: 1800
edges: 4982
vertices: 3262

所以当前测试文件大概率是单个零件,不是多零件装配。Face、Edge、圆柱面、孔、槽和圆角等,是这个零件里的几何特征;代码也按“将来可能有多个零件/装配”的方式组织。

还没有实现什么

这里分成两类看,不然容易误解为“完全没有推进”。

已经有当前版本的初步实现,但还需要继续稳定和完善:

  • 复杂特征识别:已经有平面、圆柱、边、孔/槽候选、槽/半孔候选、已有圆角候选、圆柱凸台候选等基础候选列表,但还不是完整 CAD 语义级识别。
  • 盲孔/盲槽深度:已经能对部分可识别候选做深度估算和编辑,并会优先使用疑似底面Face的轴向位置计算当前深度;但还不能保证所有模型都能恢复真实 CAD 语义深度。
  • 槽、凸台、壳体局部区域:已经有圆柱孔、槽/半孔候选结构化识别、槽/半孔宽度/深度/圆弧长度/圆弧角度/开口角度调整、长圆槽总长度/中心距调整和手动配对端 Face ID、完整圆柱凸台直径/半径/高度/轴心坐标修改、普通完整圆柱高度兜底修改,以及平面薄壁/壳体相对面厚度估算和当前版本厚度调整;复杂槽、复杂凸台和完整壳体区域仍需要继续做。
  • 已有圆角/倒圆面半径:已经有当前版本的受限修改实现,使用 defeature + refillet 路线,但复杂 blend、支撑面不明确或恢复锐边失败时仍会阻止或回滚。
  • 局部偏差分析:已经有编辑前后体积、面积、包围盒、距离热力图和差异报告,但还不是工程公差级的局部区域偏差报告。
  • 错误恢复和模型修复:已经有编辑前快照、失败回滚、基础 B-Rep 校验、同域面合并、布尔结果自动修复,以及一键修复当前模型或选中零件/solid,但还不是完整的模型修复流水线。
  • 多零件装配:已经有装配/零件树和单独导出入口,但还没有做大规模、多来源 STEP 装配测试。

仍基本没有实现,或者 STEP 本身不一定能可靠支持:

  • 参数化建模历史恢复。STEP 通常只保存结果几何/拓扑,不能稳定还原原 CAD 软件里的建模历史;当前只能在本程序里记录并导出后续编辑历史,或做近似的特征语义识别。
  • 所有场景都稳定的复杂特征识别。

下一步要实现什么

建议下一步按这个顺序推进:

  1. 继续补齐更多最小可用特征入口,优先覆盖复杂槽、复杂凸台、完整壳体区域和装配用例。
  2. 继续验证平面推拉、孔径/半径调整、槽/半孔宽度/深度/圆弧长度调整、薄壁厚度调整、盲孔/盲槽深度调整、圆柱凸台直径/半径/高度/轴心坐标调整和直接边长调整,记录哪些对象稳定、哪些对象会失败。
  3. 改进盲孔/槽底面识别,减少“看起来像 blind 但找不到可靠底面Face”的候选。
  4. 继续加固已有圆角半径修改:扩大可成功场景,记录哪些圆角能 defeature + refillet,哪些需要更复杂的重建策略。
  5. 完善本软件编辑历史的导入/复放能力;当前 JSON v2 已保存机器可读的动作名和参数,但自动复放还需要按操作类型逐步加安全规则。
  6. 继续做性能和稳定性优化,重点是扫描分批刷新、局部显示重建缓存,以及高风险 OCC 操作隔离。

怎么使用

打开程序后,右侧是 3D 模型窗口,左侧是操作面板。

3D 窗口基本操作:

  • 鼠标左键拖动:旋转模型。
  • 鼠标滚轮:缩放模型。
  • 鼠标中键或组合拖动:平移模型,具体取决于 VTK 默认交互方式。

左侧操作面板按功能分区排列,每个模块都有四边同色的独立边框和颜色提示,顺序大致按工作流排列:先打开和选择模型,再做编辑或导出,然后进行显示控制和测量,后面继续放可编辑对象、圆柱面候选、操作历史和对象信息。

左侧 选择模式 用来切换鼠标选择模式:

  • 零件:选择整个零件。
  • Solid:选择实体。
  • Face:选择面。
  • Edge:选择边。
  • 特征:按几何特征候选方式选择。平面会识别为可推拉平面候选;圆柱面会进一步识别为圆柱孔、槽/半孔、圆角/倒圆、凸台/外圆等候选。 圆柱面候选会额外显示侧壁 Face、端面 Face、疑似底面 Face、开口端相邻 Face 和边界 Edge。
  • 鼠标悬停时,当前模式下将要选中的对象会显示为红色;真正选中后会显示为黄色。
  • 如果当前模式是 Edge,即使鼠标点到的是面,程序也会从这个面的边界里选取距离鼠标拾取点最近的Edge。
  • 选择模式 下拉框关闭时不会吃掉滚轮,鼠标停在上面滚动会继续滚动左侧面板;点击打开下拉列表后,滚轮才用于滚动选项。

左侧 模型结构树 会显示 STEP 里的装配、零件和实体层级;如果某个零件下有实体,会展开显示 实体 0实体 1 这样的子节点。点击实体子节点会自动切换到 Solid 选择,并高亮对应实体。

普通单零件 STEP 通常会显示成类似:

零件 12001-LOWER_HOUSING    零件 | 实体 1 个 | 面 1800 个 | 边 4982 条
  实体 0                     面 1800 个 | 边 4982 条

如果 STEP 是多零件装配,树里可能会先出现 装配 节点,下面再挂多个 零件 节点;装配可以理解为“多个零件组成的一组结构”。

左侧 按 ID 选择 可以直接输入编号选择对象:

  • 按 ID 选择会复用上方 选择模式 的当前类型;先切换模式,再输入 ID,点击 选择
  • 输入框右侧会同步显示当前类型,例如 FaceEdgeSolid,用于确认这个 ID 会按哪类对象解释。
  • 零件 的 ID 从 1 开始。
  • SolidFaceEdge特征 的 ID 从 0 开始;特征 使用来源Face的 ID。
  • 这个功能适合配合圆柱面候选表格、操作历史和属性面板使用。

左侧 显示 用来临时缩小三维视图范围:

  • 只显示选中:只显示当前选中的零件、Solid、Face、Edge 或特征区域。
  • Face 模式下 只显示选中 会隔离当前黄色同域面区域,并显示这片区域的外边界Edge。
  • 对准选中:不改变显示范围,只把相机对准当前选中的零件、Solid、Face、Edge 或特征,适合快速查看小孔、小边和局部特征。
  • 显示全部:恢复显示完整模型。
  • 显示同域内部边:默认关闭,用来隐藏同一平面/同一圆柱面内部的拓扑分割边和几何重复拼接边;打开后可以查看完整 B-Rep 拓扑边线,适合调试布尔推拉后的分面情况。
  • 导出选中面区域 会导出当前 Face 模式黄色高亮的同域面区域,而不是只导出鼠标点到的单个拓扑Face。
  • Solid / Edge 的显示查询已经使用拓扑索引,避免每次隔离或高亮时反复全模型查找。
  • 这是视图操作,不会修改 STEP 几何,也不会写入操作历史。

左侧 测量 用来做最基础的点到点距离检查:

  • 先在模型中点击一个对象或具体位置,然后点击 设为 A
  • 再点击另一个对象或位置,然后点击 设为 B
  • 如果选择来自鼠标点击,测量会优先使用实际拾取点;如果是从结构树或 ID 选择,程序会使用对象中心、面积中心、长度中心、重心或包围盒中心。
  • 设置 A/B 后会显示两点距离和 ΔX/ΔY/ΔZ
  • 3D 视图里会显示一条青色测量线,方便确认测量方向。
  • 复制测量 会复制当前测量结果;清除测量 会清空 A/B 和测量线。
  • 测量不会修改模型,也不会写入操作历史。

左侧 可编辑对象 是当前 MVP 的主要入口:

  • 点击 扫描对象 会列出当前版本能尝试编辑的对象。
  • 点击 深度扫描 会用更高上限重新扫描,可能需要等待更久。
  • 为了避免打开大模型时界面卡住,程序不会在加载 STEP 时自动扫描;需要编辑时再手动点击扫描。
  • 当前默认显示一批代表性的可编辑对象,详细几何判断会尽量延后到选中对象或执行编辑前,避免扫描过慢。
  • 推拉平面 行表示这个Face是平面,可以配合 Face偏移推拉平面 使用。
  • 调整圆柱孔径 行表示这个 Face 是圆柱面候选,可以配合 孔直径调整圆柱孔径 使用。
  • 调整槽/半孔宽度 / 调整槽/半孔深度 / 调整槽/半孔圆弧长度 行表示这个Face是槽/半孔候选,可以在当前选中对象表里修改槽宽、槽深或圆弧长度。
  • 调整圆柱凸台直径 / 调整圆柱凸台高度 行表示这个Face是较明确的完整圆柱凸台候选,可以在当前选中对象表里修改凸台直径、半径、高度或轴心坐标。
  • 封堵圆柱孔 行表示这个Face是接近完整圆柱的孔候选,可以点击后直接使用 封堵圆柱孔
  • 调整盲孔/盲槽深度 行表示这个Face是较明确的盲孔/盲槽候选,可以在当前选中对象表里修改盲孔/盲槽深度。
  • 给Edge添加圆角 行表示这个对象是直线Edge,可以配合 圆角半径给Edge添加圆角 使用。
  • 给Edge添加倒角 行表示这个对象是直线Edge,可以配合 倒角距离给Edge添加倒角 使用。
  • 修改已有圆角半径 行表示这个Face是已有圆角/倒圆候选,点击后会切到 特征 模式并预填圆角半径参考值;真正执行需要再点击编辑区里的 修改已有圆角半径 按钮并确认。
  • 状态ready 表示比较适合尝试,caution 表示可以尝试但风险更高,blocked 表示当前参数或对象不适合执行。
  • 风险 越高越应该谨慎,尤其是圆角、凸柱或未明确圆柱面,不要直接当孔修改。
  • 点击任意一行会自动选中并高亮对应Face或Edge。

选择对象后:

  • 鼠标经过对象时会出现红色预高亮;被选对象会显示为黄色高亮。
  • Face 模式下,如果相邻Face属于同一几何面,并且投影范围或轴向范围相接/重叠,程序会把它们作为同域区域一起红色预高亮和黄色选中高亮;这主要用于缓解平面/圆柱推拉后视觉上被拓扑边分成多段的问题。
  • 如果处于 特征 模式,程序会尽量高亮这个特征相关的局部区域,例如圆柱侧壁、相邻端面和槽边界相邻面。
  • 对槽/半孔候选,属性表会显示 槽宽估算槽圆弧长度估算槽深估算槽边界相邻 Face
  • 对圆角/倒圆候选,属性表会显示 已有圆角半径估算已有圆角圆弧角度已有圆角圆弧长度估算已有圆角支撑 Face
  • 对盲孔/槽候选,属性表中的 疑似底面 Face 是根据圆柱端部 inside / outside 采样和相邻平面位置推断的,不等于 CAD 原始建模历史里的孔深参数。
  • 下方 选中对象信息 会显示属性。
  • 属性表 页签会把属性分成身份、拓扑、测量、位置、方向/轴线、参数、特征判断等分组。
  • 原始文本 页签会显示同一份信息的纯文本版本,也用于显示候选列表、操作历史详情和普通提示。
  • 复制 ID 会复制当前选中对象,例如 face 2
  • 复制坐标 会复制当前拾取点坐标。
  • 复制信息 会复制当前信息面板里的完整文本。
  • 用鼠标在模型上选择时,选中对象信息 和窗口底部状态栏会显示 pick_position,也就是拾取点的三维坐标。
  • 如果选中圆柱面,会自动给 Hole diameter 填一个略大的建议直径。
  • 如果选中直线Edge,会自动给 圆角半径倒角距离 填一个保守的建议值,并把 Edge目标长度 填成当前Edge长度。

圆柱面候选:

  • 点击 扫描圆柱面 会刷新候选表格。
  • 圆柱面候选也是手动扫描,避免加载模型和普通选择操作被候选识别拖慢。
  • 可以通过候选表格上方的类型下拉框筛选候选;筛选只过滤已经扫描出的缓存结果,不会重新做几何识别。
  • 类型下拉框关闭时不会吃掉滚轮,鼠标停在上面滚动会继续滚动左侧面板;点击打开下拉列表后,滚轮才用于滚动选项。
  • 当前默认显示前 60 个圆柱面候选;如果模型很复杂,扫描仍可能需要等待一会儿,但扫描过程中界面会尽量保持响应。
  • 表格里的每一行对应一个圆柱面候选。
  • 点击候选行会自动切到 特征 模式,并选中对应Face。
  • guess 列是程序通过几何采样得到的初步判断,不是 STEP 文件里自带的 CAD 历史特征。
  • round/fillet candidate 是圆角/倒圆候选;部分规整圆柱圆角可以通过 修改已有圆角半径 进行当前版本受限修改。
  • diameter 是圆柱直径。
  • span 是圆柱面的角度跨度,接近 6.283 表示接近完整圆柱,接近 3.142 表示半圆柱。
  • height 是根据圆柱面积估算出来的高度。
  • confidence 是当前猜测置信度。
  • 这些候选可能是孔、柱、圆角或其他圆柱面,目前还不是稳定的“孔识别”。

编辑:

  • 编辑按钮会根据当前选择自动启用或禁用。例如未选中平面时不能点击 推拉平面,未选中直线Edge时不能点击 给Edge添加圆角 / 给Edge添加倒角,未选中明确孔/凸台/盲孔候选时对应圆柱编辑按钮会禁用。
  • Face偏移 + 推拉平面
    • 先选择一个平面Face。
    • 输入偏移距离。
    • 正数表示沿程序判断的外法向加料。
    • 负数表示沿内侧方向切削。
    • 点击 推拉平面 后,会先出现半透明预览体;绿色表示向外加料方向,红色表示向内切削方向。
    • 如果距离为 0 会直接阻止;如果方向置信度低或距离相对Face尺寸偏大,会先弹窗确认。
    • 如果选中Face周围有共面且相接/重叠的碎面,程序会自动把这些Face合成同一片推拉区域,属性表和历史记录会显示 推拉共面区域 Face 数
    • 加料时程序会让拉伸体和原实体产生极小重叠,并在布尔后尝试合并同域面/边,使导出的 STEP 更像一个整体实体。
    • 程序随后在后台执行真实布尔运算,完成后再刷新为真正修改后的模型。
    • 选中平面Face后,可以在 属性表 的方向/轴线分组里查看 推拉向外方向推拉向内方向推拉方向置信度
    • 当前方向判断通过Solid的 inside / outside 采样得到;如果采样不明确,会退回到拓扑方向法向,并在属性里显示低置信度说明。
    • 当前实现仍使用布尔加/减验证推拉路线。
  • 孔直径 + 调整圆柱孔径
    • 先选择一个圆柱面。
    • 输入新的直径。
    • 目标直径大于当前直径时,会使用有限长度 cutter 扩大切削。
    • 目标直径小于当前直径时,会先在原圆柱面范围内补料,再按目标直径重切。
    • 点击 调整圆柱孔径 后,会先显示半透明预览;红色是切削范围,绿色是缩小孔径时的补料范围。
    • 程序会先生成切削计划,检查当前直径、目标直径、候选类型、材料投票和风险。
    • 切削计划会显示直径变化量、直径变化比例,以及目标直径相对圆柱面估算高度的比例。
    • 切削计划会显示端部类型、深度估算、起点端状态和终点端状态。
    • 切削计划会显示疑似底面Face、开口端相邻Face和底面保护说明;这些信息会写入操作历史。
    • 如果目标直径小于等于 0,或几乎等于当前直径,程序会直接阻止。
    • 如果目标直径变化过大,或者目标直径相对圆柱估算高度明显异常,程序会提高风险并要求确认。
    • 缩小孔径当前版本只对 hole/groove candidate 开放;圆角、凸柱或未明确圆柱面会被直接阻止。
    • 缩小孔径属于高风险实验功能,因为它依赖“补料 + 重切”的布尔近似,不是 CAD 历史参数修改。
    • 如果当前Face的猜测类型不是 hole/groove candidate,或风险不是低风险,程序会先弹窗确认。
    • 切削计划会显示 cutter 策略、高度和余量;当前优先使用有限长度 cutter,减少误切其他区域。
    • 缩小孔径时,操作历史会额外记录补料策略、补料半径和补料高度。
    • 端部类型是通过轴线端部 inside / outside 采样得到的估算,不等于 CAD 原始建模历史里的“孔深”参数。
    • 如果选到的圆柱面不是孔,而是柱或圆角,结果可能不是你想要的,所以它目前仍是实验功能。
  • 槽/半孔宽度 + 调整槽/半孔宽度
    • 先切换到 特征 选择模式并选择一个槽/半孔候选 Face,或从圆柱面候选表中选择局部圆柱形 hole/groove candidate
    • 选中符合条件的槽/半孔后,槽/半孔宽度 会自动填入一个比当前槽宽估算略大的建议值。
    • 输入目标槽宽后点击 调整槽/半孔宽度
    • 程序会用当前圆弧角度把目标槽宽换算成目标圆柱直径,再复用圆柱孔/槽调整流程。
    • 这一步仍是 B-Rep 几何近似;复杂槽、非圆柱槽或圆弧角度不稳定时可能失败并回滚。
  • 槽/半孔深度
    • 先选择一个槽/半孔候选 Face。
    • 在当前选中对象表里修改 槽/半孔深度,点击该行的 可修改 或点击 参数化建模
    • 程序会按当前圆弧角度把目标槽深换算成目标圆柱直径,再复用圆柱孔/槽调整流程。
  • 槽/半孔圆弧长度
    • 先选择一个槽/半孔候选 Face。
    • 在当前选中对象表里修改 槽/半孔圆弧长度,点击该行的 可修改 或点击 参数化建模
    • 程序会按当前圆弧角度把目标圆弧长度换算成目标圆柱直径,再复用圆柱孔/槽调整流程。
  • 槽/半孔圆弧角度 / 槽/半孔开口角度
    • 先选择一个槽/半孔候选 Face。
    • 在当前选中对象表里修改角度值,角度输入单位是度。
    • 圆弧角度会直接换算成局部扇形槽目标角度;开口角度会换算成 2π - 开口角
    • 程序会保持当前圆柱半径,先补旧扇形槽,再按目标角度重切局部扇形槽。
  • 槽孔配对端Face ID / 槽孔总长度 / 槽孔中心距
    • 对长圆槽或成对半圆槽,程序会自动寻找另一个槽端。
    • 如果自动配对失败,可以先在 槽孔配对端Face ID 行填入另一个半圆端的 Face ID 并点击 设置
    • 修改 槽孔总长度槽孔中心距 时,会保持槽宽不变并重建完整长圆槽体。
  • 薄壁厚度 + 调整薄壁厚度
    • 先选择一个平面 Face,建议从 可编辑对象 中点击 调整薄壁厚度 行进入。
    • 选中符合条件的薄壁/壳体平面后,薄壁厚度 会自动填入一个比当前估算厚度略大的建议值。
    • 输入目标厚度后点击 调整薄壁厚度
    • 程序会移动当前平面区域,让它和相对平面的距离接近目标厚度;相对平面保持不动。
    • 如果相对平面重叠率低、厚度变化过大或推拉方向不稳定,会提高风险或阻止执行。
    • 这一步仍是局部 B-Rep 平面推拉近似,不是完整 CAD 壳体/薄壁特征参数编辑。
  • 凸台直径 + 调整圆柱凸台直径
    • 先选择一个完整圆柱凸台 Face,建议从 可编辑对象 中点击 调整圆柱凸台直径 行进入。
    • 只有接近完整圆柱的 boss/outer-round candidate 会放行;局部外圆角、圆角面、孔/槽和未明确圆柱面会被阻止。
    • 目标直径大于当前直径时,会在同域圆柱侧壁范围内生成目标直径圆柱并 Fuse。
    • 目标直径小于当前直径时,会先用旧外形包络体移除原凸台范围,再 Fuse 目标直径圆柱重建。
    • 点击后会显示半透明预览:绿色表示扩大/重建补料范围,红色表示缩小移除范围。
    • 这不是 CAD 历史里的“修改凸台特征参数”,而是基于当前 B-Rep 的受限几何布尔编辑。
  • 凸台高度
    • 先选择一个完整圆柱凸台 Face。
    • 在当前选中对象表里修改 凸台高度,点击该行的 可修改 或点击 参数化建模
    • 程序会尝试找到凸台外端盖 Face,并通过推拉端盖改变高度。
  • 凸台轴心坐标
    • 先选择一个完整圆柱凸台 Face。
    • 在当前选中对象表里修改 凸台轴心坐标,点击该行的 应用 或点击 参数化建模
    • 程序会切掉旧凸台包络,再按原直径和原高度范围在目标轴心位置补出新凸台;目标位置离基体太远时风险会升高。
  • 封堵圆柱孔
    • 先选择一个完整圆柱孔 Face,建议从 可编辑对象 中点击 封堵圆柱孔 行进入。
    • 点击 封堵圆柱孔 后,程序会先生成补料计划。
    • 只有接近完整圆柱的 hole/groove candidate 会放行;半孔/槽、圆角、凸柱、未明确圆柱面会被阻止。
    • 通过检查后,会显示绿色半透明补料体预览。
    • 真实编辑会把补料体和当前零件 Fuse,并尝试合并同域面/边。
    • 这个功能适合封堵通孔或盲孔,但仍是基于 B-Rep 几何的受限补料,不是 CAD 历史里的“删除孔特征”。
  • 孔深度 + 调整盲孔深度
    • 先选择一个盲孔或盲槽的圆柱面,建议从 可编辑对象 中点击 调整盲孔深度 行进入。
    • 选中符合条件的盲孔/盲槽后,孔深度 会自动填入一个比当前估算深度略大的建议值。
    • 输入目标深度后点击 调整盲孔深度
    • 目标深度大于当前估算深度时,程序会用有限长度 cutter 沿孔方向加深切削,预览显示为红色。
    • 目标深度小于当前估算深度时,程序会在旧底面方向补料,让孔变浅,预览显示为绿色。
    • 目标深度必须大于 0;如果和当前估算深度几乎相同,会直接阻止。
    • 当前只支持 hole/groove candidate、端部类型为 blind、并且已经识别到 疑似底面 Face 的对象。
    • 通孔、封闭内腔、圆角、凸柱和未明确圆柱面会被阻止,避免误切。
    • 这个深度来自圆柱面 V 参数范围和端部 inside / outside 采样,是几何估算,不是 CAD 历史参数。
    • 操作历史会记录当前深度、目标深度、深度变化比例、底面Face、开口端Face和工具参数。
  • 圆角半径 + 给Edge添加圆角
    • 先切换到 Edge 选择模式并选择一条直线Edge,或从 可编辑对象 中点击 给Edge添加圆角 行进入。
    • 选中直线Edge后,圆角半径 会自动填入一个较小的建议半径。
    • 输入目标圆角半径后点击 给Edge添加圆角
    • 程序会先检查半径是否大于 0、是否相对边长过大,以及该Edge是否检测到至少两个相邻Face。
    • 点击后会显示蓝色半透明圆管预览,用于提示目标边和半径范围。
    • 真实编辑会在后台调用 OCCT 倒圆 API,完成后刷新模型。
    • 这是“给直线边添加新圆角”,不是修改已有圆角面。
    • 由于 STEP 不带建模历史,某些边会被 OCCT 判断为不适合倒圆;失败时程序会提示并尝试恢复编辑前状态。
  • 圆角半径 + 修改已有圆角半径
    • 先切换到 特征 选择模式并选择一个已有圆角/倒圆候选 Face,或从 可编辑对象 中点击 修改已有圆角半径 行进入。
    • 选中已有圆角候选后,圆角半径 会自动填入一个基于当前估算半径的参考目标值。
    • 输入目标半径后点击 修改已有圆角半径
    • 也可以在当前选中对象表里修改 已有圆角圆弧长度,程序会按当前圆弧角度换算成目标半径后执行同一条修改路线。
    • 程序会先检查该Face是否为 round/fillet candidate、是否识别到至少两个支撑Face、目标半径是否有效,以及当前零件是否为单Solid。
    • 通过检查后,会显示蓝色半透明预览,表示将尝试移除并重建的已有圆角面。
    • 真实编辑会先用 OCCT defeaturing 移除已有圆角面,再从恢复出的候选锐边中寻找可重新倒圆的边并调用 OCCT 倒圆 API。
    • 这是 B-Rep 几何重建,不是 CAD 历史圆角参数编辑;复杂 blend、支撑面不明确或恢复锐边失败时会失败并回滚。
  • 倒角距离 + 给Edge添加倒角
    • 先切换到 Edge 选择模式并选择一条直线Edge,或从 可编辑对象 中点击 给Edge添加倒角 行进入。
    • 选中直线Edge后,倒角距离 会自动填入一个较小的建议距离。
    • 输入目标倒角距离后点击 给Edge添加倒角
    • 如果需要两侧不同距离,在当前选中对象表里填写 新增不等距倒角D1/D2,格式为 D1, D2
    • 如果需要距离+角度倒角,在当前选中对象表里填写 新增距离+角度倒角D/角度,格式为 距离, 角度,角度单位是度。
    • 倒角参考Face ID 决定 D1/D2 的方向;默认使用当前Edge的第一个相邻Face,也可以改成另一个相邻Face后点击 设置
    • 程序会先检查倒角距离是否大于 0、是否相对边长过大,以及该Edge是否检测到至少两个相邻Face。
    • 点击后会显示橙色半透明圆管预览,用于提示目标边和倒角距离范围。
    • 真实编辑会在后台调用 OCCT 倒角 API,完成后刷新模型。
    • 当前支持对称距离倒角、两侧不同距离倒角和距离+角度倒角。
    • 由于 STEP 不带建模历史,某些边会被 OCCT 判断为不适合倒角;失败时程序会提示并尝试恢复编辑前状态。
  • Edge目标长度 + 修改Edge长度
    • 先切换到 Edge 选择模式并选择一条Edge,或从 可编辑对象 中点击Edge长度相关行进入。
    • 选中Edge后,Edge目标长度 会自动填入当前Edge长度。
    • 右侧Edge长度基准下拉框可以选择 自动中心固定起点固定终点
    • 把它改成目标长度后点击 修改Edge长度
    • 如果选中的是直线Edge,也可以在当前选中对象表中直接修改 Edge起点坐标Edge中心坐标Edge终点坐标,格式是 X, Y, Z,然后点击该行的 可修改 按钮。
    • 修改 Edge中心坐标 会保持这条直线Edge长度不变,两个端点一起移动;修改起点或终点则只移动对应端点。
    • assets/models/cube_10mm.step 这类全平面多面体,直线Edge会优先只移动被选Edge的端点并重建周边平面。
    • 这时正方体不会默认变成长方体;相邻面会跟着被移动的边自然变成梯形,必要时非共面的面会拆成三角面。
    • 如果确认窗口里的策略是 local-edge-only-deform,说明走的就是“只变这条边”的局部形变路径。
    • 如果确认窗口里的策略是 local-edge-endpoint-deform,说明走的是“移动起点/终点坐标”的局部形变路径。
    • 如果确认窗口里的策略是 local-edge-center-deform,说明走的是“移动整条Edge中心坐标”的局部形变路径。
    • 如果模型不是简单全平面多面体,直线Edge会继续尝试端面推拉后备路径,并计算需要移动的端面Face和推拉距离。
    • 圆形/圆弧Edge会优先尝试复用相邻圆柱面的孔/槽或凸台直径编辑,并在确认窗口显示换算出来的目标直径。
    • 如果圆边没有可复用圆柱面,但能读取圆心和轴线,会走 围绕圆边轴线径向缩放 后备策略,尽量不改变轴向厚度/高度;执行后部分解析几何可能变成 B-spline。
    • 椭圆边、平面 B-spline / Bezier 边会尝试走 围绕平面曲线法向径向缩放;确认窗口会显示平面采样偏差,偏差不稳定时会回退到更保守的缩放 fallback。
    • 固定起点 会让起点不动、移动终点;固定终点 相反;中心 会让两端各移动一半,只有进入缩放 fallback 时才会变成以Edge中心为基准缩放。
    • 如果没有明确端面或可复用圆柱面,程序会按所选基准尝试整体/轴向几何缩放 fallback;这会影响所属零件/Solid的其它尺寸,因此会弹出高风险确认。
    • 执行成功后会做后置边长校验:在刷新后的零件/Solid范围内寻找最接近目标长度的Edge,并把实际最近边长、误差和相对误差写入操作结果。
    • 通过检查后,会显示蓝绿色半透明预览,表示将要移动或缩放的范围。
    • 真实编辑在后台执行,失败时会回滚到编辑前状态。
    • 这是当前版本的 B-Rep 结果几何修改,不是任意边参数化改长。
  • 平移 X/Y/Z + 平移选中零件 / 平移选中Solid
    • 输入 X、Y、Z 三个方向的平移量。
    • 选择 零件 后点击 平移选中零件,会移动整个零件。
    • 选择 Solid,或选择属于某个Solid的Face/Edge后,点击 平移选中Solid,会移动当前Solid。
    • 如果当前零件只有一个Solid,平移Solid实际会移动整个零件 shape,程序会提示中风险。
    • 平移向量为 0 会直接阻止。
    • 如果平移距离相对对象包围盒过大,程序会提高风险并要求确认。
    • 平移属于真实 B-Rep 变换,会写入操作历史,可以撤销/重做。
  • 旋转轴/角度 + 旋转选中零件 / 旋转选中Solid
    • 选择 X、Y 或 Z 旋转轴。
    • 输入旋转角度,单位是度。
    • 选择 零件 后点击 旋转选中零件,会绕该零件的包围盒中心旋转整个零件。
    • 选择 Solid,或选择属于某个Solid的Face/Edge后,点击 旋转选中Solid,会绕该Solid的包围盒中心旋转当前Solid。
    • 如果当前零件只有一个Solid,旋转Solid实际会旋转整个零件 shape,程序会提示中风险。
    • 旋转角度为 0 会直接阻止;角度超过 360 度会提高风险并要求确认。
    • 旋转属于真实 B-Rep 变换,会写入操作历史,可以撤销/重做。
  • 撤销
    • 撤销上一次成功的编辑。
  • 重做
    • 重做刚刚撤销的编辑。
  • 操作历史
    • 显示当前模型已经成功执行的编辑。
    • 点击某条历史记录,会在 选中对象信息 中显示该次编辑的目标、参数、执行结果和拓扑数量变化。
    • 历史详情也会显示几何差异摘要,包括体积、表面积、包围盒尺寸和包围盒对角线的前后变化。
    • 点击某条历史记录时,3D 窗口会显示红/绿半透明差异叠加预览:红色表示编辑前,绿色表示编辑后。
    • 编辑后模型会覆盖距离热力图:蓝色接近无变化,黄色/红色表示变化更大。
    • 历史详情会显示热力图统计,包括最大距离、平均距离和发生明显变化的采样点比例。
    • 清除差异预览 可以关闭红/绿叠加显示。
    • 导出差异报告 会把当前选中的历史记录导出为 .txt,里面包含操作详情、拓扑变化、几何变化和热力图统计。
    • 导出编辑历史 会把当前会话中的本软件编辑记录导出为 .json,用于留档和后续复盘;当前格式是 step-editor-operation-history-v2,包含机器可读的动作名、目标和参数。
    • 当前热力图是“编辑后模型顶点到编辑前模型表面”的距离估算,不是完整 CAD 公差报告。
    • 点击某条历史记录时,程序也会尝试重新高亮当时编辑的目标Face,并在详情里显示当时的拾取位置;3D 视图里不会额外画拾取点小球。
    • 由于布尔编辑后拓扑 ID 可能重新分配,历史里的Face ID只能作为定位参考,不能视为稳定的 CAD 建模历史 ID。
    • 撤销后对应记录会从列表里退回。
    • 重做后对应记录会重新显示。

导出:

  • 导出当前完整 STEP:导出当前完整模型。
  • 导出选中零件:导出当前选中的零件。
  • 导出选中Solid:先选中一个Solid,再导出该Solid。
  • 导出选中面区域:先切换到 Face 选择模式并选中一个Face,再导出该Face或同域面区域。
  • 导出选中特征区域:先切换到 特征 选择模式并选中特征,再导出当前特征高亮的Face集合。
  • 导出选中Edge:先切换到 Edge 选择模式并选中一个Edge,再导出该Edge。
  • 检查导出质量:检查当前选中对象;如果没有选中对象,就检查当前完整模型。
  • 修复当前模型:对当前完整模型执行 ShapeFix 和同域面/边合并,完成后会刷新显示并写入操作历史;如果修复失败,会尝试回滚到修复前状态。
  • 修复选中零件/Solid:优先修复当前选中对象所属Solid;如果当前对象没有Solid,则修复所属零件。Face或Edge被选中时,也会按其所属Solid/零件执行局部修复。
  • 导出按钮会根据当前选中对象自动启用或禁用,避免选中Face时误点 导出选中Edge 这类不匹配的操作。
  • 所有导出按钮都会先做质量检查。发现 B-Rep 无效、没有Solid、零件包含多个Solid、体积接近 0 等风险时,会先弹窗确认是否继续导出。

目录结构

当前整理后的项目结构是:

pythonocc-step-editor/
  main.py                 # 程序入口,保持 python main.py 启动
  assets/
    models/
      geom_extract.step   # 当前默认测试模型
      cube_10mm.step      # 简单立方体测试模型,用于验证边长修改等基础操作
    screenshots/          # 调试截图和问题截图,默认不提交
  scripts/
    generate_cube_step.py # 生成 assets/models/cube_10mm.step 的小工具
    verify_edge_length_resize.py # 验证立方体 Edge 长度局部形变基线
  step_editor/
    __init__.py           # 包导出
    app.py                # 主窗口初始化、UI 搭建和程序启动
    constants.py          # OCCT 曲面、曲线和方向类型常量映射
    export.py             # 导出、导出质量检查和面区域导出逻辑
    features.py           # 平面、圆柱、孔、槽、凸台、圆角等候选识别和编辑计划
    geometry_utils.py     # OCC 几何、拓扑、布尔修复、向量和形状工具函数
    info_panel.py         # 属性面板、信息树和复制信息逻辑
    model.py              # StepModel 核心状态、拓扑索引、基础属性和 mixin 组合
    model_types.py        # PartNode、TopologyStats 等模型数据结构
    operations.py         # 推拉、孔径、孔深、圆角、倒角、边长等实际编辑操作
    polydata.py           # OCC Shape / Edge / Face 到 VTK polydata 的显示数据生成
    records.py            # 操作历史记录数据结构
    step_io.py            # STEP/XCAF 读取、产品名解析和 STEP 写出
    transforms.py         # 零件 / Solid 平移和旋转
    ui_helpers.py         # UI 常量、格式化函数和 VTK 显示小工具
    widgets.py            # 自定义 Qt 小组件
    window_actions.py     # 导出、编辑按钮、扫描、后台编辑调度等窗口动作
    window_core.py        # 文件加载、结构树、VTK 视图、选择、拾取、高亮和预览
    window_state.py       # 选择状态、按钮状态、撤销/重做和历史定位
    workers.py            # 后台编辑和后台扫描 worker
  environment.yml         # Conda 环境说明,用于安装 pythonocc-core、VTK、PySide6 等依赖
  README.md               # 项目说明和使用说明

这次整理把根目录收窄到入口、环境配置和说明文档;仓库自带 STEP 测试模型放到 assets/models/,问题截图和调试截图放到 assets/screenshots/environment.yml 保留在根目录,方便 Conda 用户直接发现并运行 conda env create -f environment.yml。后端和窗口层都按 mixin / 工具模块拆开,尽量不改变功能行为。

step_editor/model.py 现在主要保留 StepModel 的核心状态、拓扑缓存、基础属性查询和 mixin 组合;具体能力分散到 features.pyoperations.pyexport.pytransforms.pypolydata.pystep_io.pygeometry_utils.py

step_editor/app.py 现在主要保留主窗口初始化、左侧操作面板搭建和程序入口;VTK 视图、选择高亮、编辑动作、扫描、撤销/重做和属性面板逻辑已经拆到 window_core.pywindow_actions.pywindow_state.pyinfo_panel.pyui_helpers.py

其他文件说明:

  • .gitignore:Git 忽略规则,避免提交 Python 缓存、临时文件和导出的 STEP 文件。
  • *_edited.step*_export.step*_diff_*.txt*_operation_history.json:运行或导出时产生的结果文件,默认不提交。
  • assets/models/:仓库自带的 STEP 测试模型,可以提交;运行时导出的 STEP 结果仍然默认忽略。
  • assets/screenshots/:调试截图和问题截图,例如第三方软件显示效果、模型结构树截图等,默认不提交。

当前版本边界

这一版重点是验证整体链路,不是最终 CAD 编辑器。

模型显示、选择、属性查看、撤销/重做和导出是当前主要能力。局部编辑已经接入,但仍属于受限 B-Rep 能力。复杂 STEP 几何上的布尔操作可能失败;失败时程序会弹窗提示,不会静默覆盖原始文件。

Codex 项目记忆(开发者可忽略)

这一节只给后续重新打开的 Codex 聊天框使用,普通开发者不需要阅读。Codex 接手时先读这里,再读本 README 的“目录结构”和“当前版本边界”。

项目目标

本项目是一个基于 Python、pythonocc-core/OCCT、VTK 和 PySide6/Qt 的 STEP 查看与局部编辑原型。它处理的是 STEP 里的 B-Rep 结果几何,不是原 CAD 软件的完整参数化建模历史。

最小系统目标是打通:加载 STEP、显示模型、选择零件/Solid/Face/Edge/特征、查看属性、识别初步候选特征、执行受限局部编辑、撤销/重做、质量检查和导出。

运行方式

常用命令:

conda activate pyocc
python main.py
python main.py assets\models\cube_10mm.step
python scripts\generate_cube_step.py
python scripts\verify_edge_length_resize.py
python main.py --smoke-test

如果 shell 里没有 conda,用户机器上之前可用的方式是:

C:\Users\admin\miniforge3\Scripts\conda.exe run -n pyocc python main.py

当前 Codex 沙盒环境可能没有 VTK/pythonocc,因此 GUI 和 smoke test 可能报 ModuleNotFoundError: vtk。能做的本地验证至少包括:

python -m compileall -q main.py step_editor scripts
git diff --check

项目结构提示

  • main.py:入口,保持 python main.py 可启动。
  • assets/models/:仓库自带 STEP 测试模型,可以提交。默认模型是 geom_extract.step,简单边长测试模型是 cube_10mm.step
  • assets/screenshots/:调试截图和问题截图,默认忽略,不提交。
  • scripts/generate_cube_step.py:生成 assets/models/cube_10mm.step
  • scripts/verify_edge_length_resize.py:加载 cube_10mm.step,把一条 10mm 直线 Edge 改到 15mm,并断言策略是 local-edge-only-deform、目标边长误差在容差内。
  • environment.yml:保留在根目录,方便 Conda 用户直接创建环境。
  • step_editor/app.py:主窗口初始化、左侧操作面板和入口。
  • step_editor/window_core.py:文件加载、结构树、VTK、拾取、高亮、预览和首次/精细加载。
  • step_editor/window_actions.py:导出按钮、编辑动作、后台任务、扫描、操作历史记录生成。
  • step_editor/window_state.py:选择状态、按钮启用/禁用、撤销/重做和历史定位。
  • step_editor/model.pyStepModel 核心状态和 mixin 组合。
  • step_editor/features.py:可编辑对象和圆柱面/孔/槽/凸台/圆角等识别计划。
  • step_editor/operations.py:推拉、孔径、孔深、圆角、倒角、薄壁、边长等真实几何编辑。
  • step_editor/export.pySTEP 导出和质量检查。
  • step_editor/polydata.pyOCCT shape/face/edge 到 VTK polydata。
  • step_editor/widgets.py:Qt 自定义小控件,例如不误吃滚轮的下拉框。

左侧面板工作流

左侧面板前半段按用户指定顺序排列:STEP 文件、模型结构树、鼠标选择模式、按 ID 选择、编辑、导出、显示、测量。后半段继续放可编辑对象、圆柱面候选、操作历史和对象信息。

下拉框关闭时不能吃掉滚轮,鼠标停在下拉框上滚动应继续滚动左侧面板;只有打开下拉列表后,滚轮才用于滚动选项。

控件悬停提示必须面向普通用户说明“这个控件是干什么的、什么时候可用、失败后会怎样”,不要只写内部名词。

当前关键能力

  • STEP 后台加载:首次先显示粗略网格,再异步切到精细显示,并可隐藏同域内部边。
  • 选择:支持零件、Solid、Face、Edge、特征。鼠标悬停红色预高亮,选中黄色高亮。
  • 同域面:Face/特征会尽量把共面或同轴同半径的连续碎面合成逻辑区域。
  • 编辑:平面推拉和目标法向位置、孔径/半径、槽/半孔宽度、深度、圆弧长度、圆弧角度、开口角度、槽孔总长度和中心距、盲孔/盲槽深度、凸台直径/半径/高度/轴心坐标、普通完整圆柱高度兜底修改、已有圆角半径/圆弧长度当前版本修改、圆锥半角、环面直径、Edge圆角、Edge倒角、圆Edge半径/直径、薄壁厚度、修改Edge长度、直线Edge起点/中心/终点坐标、零件/Solid 平移和旋转。Face 面积当前作为只读属性展示,不再伪装成直接可修改参数。
  • 恢复:编辑前快照、后台执行、失败回滚、撤销/重做、差异预览、热力图和差异报告。
  • 导出:完整模型、零件、Solid、Face、特征区域和 Edge,导出前做基础质量检查。

修改Edge长度

这是当前继续深入的功能,但仍是 B-Rep 结果几何编辑,不是参数化历史恢复。

当前策略顺序:

  1. local-edge-only-deform:直线Edge位于简单全平面多面体时,优先只移动被选Edge的端点并重建所属Solid/零件。对立方体测试模型,默认固定起点移动终点;相邻面会自然变成梯形,必要时非共面四边面拆三角面,而不是把整个正方体缩放成长方体。
  2. local-edge-endpoint-deform:直线Edge起点/终点坐标直接修改,同样只在简单全平面多面体上移动单个端点并重建周边平面。
  3. move-edge-end-plane-by-push-pull:如果不适合局部形变,尝试找端点附近、方向匹配的平面端面,把改边长转成端面推拉。
  4. resize-adjacent-cylinder-from-circular-edge-length:圆形/圆弧Edge尝试复用相邻圆柱孔/槽或凸台直径编辑。
  5. scale-owning-shape-from-edge:圆边、椭圆边和可采样为平面的非直线Edge会优先用 radial-affine 围绕曲线平面法向做径向缩放;其他无明确局部路径的Edge才按Edge轴向或整体做几何缩放 fallback,风险高,会影响其它尺寸。

确认窗口和操作历史里要尽量记录策略、目标范围、目标Edge长度、基准、移动端点、重建面数和风险,方便用户判断结果是否符合预期。

最近一次基线验证:在 assets/models/cube_10mm.step 上选第一条直线Edge,将 10mm 改为 15mm,计划策略为 local-edge-only-deform,内存执行成功。执行后边长分布为 10:9, 11.1803:2, 14.1421:1, 15:1,Face数从 6 变 7,说明没有整体拉成长方体,而是局部重建并拆分了一个非共面面。

新增基线验证:内存构造椭圆Edge,将长度放大 1.25 倍,计划策略为 radial-affine,通过预变换Edge长度把缩放比例从 1.25 微调到约 1.25354,结果边长贴合目标。另一个圆锥圆边先径向缩放后会变成 B-spline,再选这个平面 B-spline Edge 放大 1.1 倍,计划会走 sampled edge best-fit plane,采样偏差约 3.6e-15,结果边长贴合目标。

后置校验基线:修改Edge长度完成后,结果消息会包含 matchnearest_edgenearest_lengthtarget_errorrelative_errorendpoint_error 和校验范围;局部边形变、端面推拉和几何缩放会优先按预期端点匹配目标Edge,长度匹配只作为兜底。操作历史摘要也会带上 actual_lengthtarget_error,用于提醒用户真实 B-Rep 刷新后的最近Edge长度是否贴近目标值。

当前边界

  • STEP 通常不包含可稳定恢复的 CAD 建模历史;不要承诺“任意场景都能像原 CAD 参数一样修改”。
  • 复杂槽、复杂凸台、复杂圆角链、带内孔Face、曲面混合拓扑和大装配仍可能失败。
  • 布尔和 ShapeFix 可能耗时或失败,编辑动作应继续走后台 worker、预览和失败回滚。
  • 操作历史是本软件加载后的编辑留档,不是 STEP 原始建模历史。

提交与忽略

  • assets/models/*.step 中用于测试的模型可以提交。
  • assets/screenshots/ 默认忽略。
  • 运行导出的 *_edited.step*_export.step*_diff_*.txt*_operation_history.json 默认不提交。
  • 不要把 environment.yml 移进子目录,它留在根目录更符合 Conda 用户预期。
  • 工作区可能有用户改动,不能随意 git checkout --git reset --hard 或回滚不相关文件。
S
Description
基于 pythonocc 的 STEP 查看/编辑工具
Readme 11 MiB
Languages
Python 99.6%
C++ 0.3%
PowerShell 0.1%